أدوبي xd مقابل المصور


الاجابه 1:

في العقد الماضي ، عملت في فرق Lean UX وكذلك فرق الشركات الكبيرة.

أعمل حاليًا في فريق يضم أكثر من 12 من مصممي المنتجات (كل من UX و UX / UI وما إلى ذلك) مع مجموعة متنوعة من الخبرات. نظرًا للتعامل مع العديد من المصممين المختلفين ، فإن ما لاحظته كأكثر الأدوات شيوعًا هو ما يلي:

أعلى 3 في الرسومات / السلكي والإنتاج المرئي الأخرى.

  1. Adobe Creative Cloud / Suite معطى. Photoshop ، After Effects ، Illustrator ، ربما بعض العرض الأول ... جميع الأدوات الرائعة التي لعبها أي مصمم تقريبًا وأتقنها. هذا هو أيضًا أسهل مجموعة أدوات لإتقانها وبسبب احتكارها القوي ورؤيتها التاريخية المطلوبة في جميع المجالات.
  2. رسم. تطبيقي الشخصي المفضل. إنها أداة بسيطة بقدرات نظام تصميم ذكي للغاية. من السهل إتقانها ، كما أنها بارزة جدًا في الصناعة.
  3. Adobe XD. لقد فصلت هذا عن Adobe CC عن قصد. المزيد والمزيد من المصممين يقومون بذلك. أنا شخصياً أشعر أنها لا تزال تفتقر إلى مجموعة لائقة من الوظائف لتحل محل Sketch + plugins + indesign ، ومع ذلك أرى إمكاناتها في صنع أداة يمكنها القيام بكل ذلك. بعض أصدقائي من المصممين يقسمون على ذلك.

أعلى 3 في النماذج الأولية السريعة.

  1. إنفيجن. تمامًا مثل Adobe CC مع برنامج فوتوشوب ، يعد Invision جزءًا من الخبز والزبدة لمصممي اليوم. في الواقع ، لم أقابل مصممًا لم يستخدمه من قبل.
  2. أكسور. أقل بروزًا قليلاً ، ولكنه يحزم عضلات أكثر. المفضلة الشخصية والذهاب إلى أداة النماذج الأولية السريعة. إنها أسهل طريقة للتحقق من صحة الأفكار وتقديم عامل WOW في نفس الوقت.
  3. تطبيق Marvel. أود أن أقول إن 30٪ من زملائي وأصدقائي المصممين يستخدمون هذا. لا أستطيع أن أؤكد ذلك لأنني لم أكن معجبًا جدًا بنفسي.

3 أخرى جديرة بالذكر.

هذه هي مكانة و / أو لم تلتقط الكثير من السرعة. وغني عن القول إنهم يستحقون التجربة ، لأنهم يحزمون بعض ميزات kickass:

  1. التطبيق الرئيسي. مثالية للتفاعلات الدقيقة وقد تم استخدامها من قبل الحشد Dribbble و Behance لإنشاء النماذج البصرية / pr0n / التفاعلية. وهكذا كان البديل الأسهل والأكثر شعبية للآثار بعد.
  2. التين. ما زلت أبحث عن مشروع لتجربة هذا المشروع مع زملائي ، لكن استمر في سماع الأشياء الجيدة فقط. من المحتمل أنها الأداة الوحيدة للتعاون في التصميم عالي الدقة في الوقت الفعلي في السوق.
  3. لوحة الوقت الحقيقي. هذا منافس جدير واستبدال للوحات البيضاء. لقد استخدمته لعدد لا يحصى من المرات والتعرفت على الأشخاص الذين يحبونه تمامًا.
  4. فرامر. واحدة من تلك الأدوات المتخصصة التي يستخدمها المهووسون المطلقون. أنا شخصياً أتوجه نحو تطبيق Principle عند تصميم التفاعلات الدقيقة ، لكنني أتطلع إلى مستقبل هذا التطبيق.

آمل أن يكون هذا مفيدا!


الاجابه 2:

أ

مصمم UX

يحتاج العديد من الأدوات لإكمال المراحل العديدة لسير عمل UX من البحث إلى التصميم إلى النموذج الأولي والتسليم. إذا كنت تقوم بعملك على جهاز كمبيوتر ، فمن المحتمل أن تكون مسكونًا بالإشارة المستمرة إلى Sketch ، وهو محرر رسومات متجهية انسيابي شائع يحتوي على عدد لا يحصى من الإضافات المفيدة التي أصبحت بسرعة معيارًا صناعيًا -

ولكن متاح فقط على نظام التشغيل Mac OS

. هذا يعني أنه ، ما لم يكن لديك جهاز Apple ، يتم استبعادك. ولكن الآن تعمل Adobe بنشاط على منافس Sketch عبر الأنظمة الأساسية (ويشبهها؟) ، بعد سنوات من الغياب: Adobe XD.

واجهة مستخدم Sketch ، والتي من الواضح أنها مصدر الإلهام الرئيسي لـ Adobe في XD ، حيث تحاول جذب نفس نوع المستخدم

ما هو Adobe XD؟

Adobe Experience Design CC

، أو Adobe XD ، هو محرر رسومات متجهة خفيف الوزن وأداة للنماذج الأولية تم الإعلان عنها في Adobe MAX 2015 باسم Project Comet. تم إطلاق البرنامج في المعاينة في مارس 2016 كجزء من Creative Cloud ، وهو الآن في مرحلة تجريبية ، حيث يتلقى تحديثات كل شهر تقريبًا.

قبل ذلك ، كانت Adobe تعمل على إضافة ميزات لـ

مصممو UX

على أدواتهم الراسخة مثل Photoshop و Illustrator. على الرغم من أن كلاهما قطعة رائعة من البرامج ، إلا أنها ليست خفيفة الوزن ولا مبسطة لهذا النوع من العمل. على مر السنين - وخاصة بعد توقف 2013 من Adobe Fireworks (أداة النماذج الأولية الموجهة عبر الويب المكتسبة من Macromedia) - شعر المزيد والمزيد من مصممي تجربة المستخدم أن Creative Cloud لا تتطابق مع توقعات السوق. لذا ، قفزوا إلى Sketch (إذا كان لديهم Mac). على الرغم من أن استجابة Adobe لهذا النزوح الجماعي كانت متأخرة قليلاً (أطلق برنامج Bohemian Coding Sketch قبل 6 سنوات كاملة) ، إلا أنه يستحق الانتظار ، خاصة إذا كنت قد اقتصرت على استخدام أدوات أقل ملاءمة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. دعونا نقارن بين Adobe XD و Sketch

واجهة المستخدم والميزات الحصرية

عندما تفتح Adobe XD ، فإن الانطباع الأول الذي ستحصل عليه هو أن الواجهة مألوفة للغاية ، سواء لمستخدمي Sketch ومعجبي Adobe لفترة طويلة. ابتعدت Adobe عن أزرار وقوائم Creative Cloud المعتمة المتوقعة ، واخترت تقديم أفضل ما في العالمين. على عكس Sketch ، سترى مجموعة من الأدوات على الجانب الأيسر من الشاشة ، ولكن أيضًا لوحة الطبقات الأطول والخصائص الديناميكية على اليمين ، كما هو موضح في Sketch. إنه سهل الاستخدام وسهل التعلم بغض النظر عن الأداة التي استخدمتها سابقًا.

كرر الشبكة

يحتوي Adobe XD أيضًا على مجموعة من الميزات الفريدة مثل شبكة التكرار ، وهي أداة تتيح لك نسخ مجموعة من الكائنات مثل بطاقة تصميم المواد ببيانات متغيرة وتباعد قابل للتكوين بين النسخ.

النماذج

في XD ، يمكنك إنشاء نموذج أولي تفاعلي دون الحاجة إلى مكونات إضافية من جهات خارجية كما تفعل في Sketch. يتيح محرر النماذج الأولية من Adobe للمصممين ربط المناطق التفاعلية بشاشات أخرى بشكل مرئي باستخدام الأسلاك وإعداد التحولات. عندما يكون النموذج الأولي التفاعلي جاهزًا ، يمكنك نشر ومشاركة النموذج الأولي ، والذي يمكن مشاهدته على الويب أو باستخدام تطبيق Adobe XD للهاتف المحمول. ومع ذلك ، لا تحتوي النماذج الأولية لـ XD على دعم للإيماءات أو الأقسام الثابتة مثل الرؤوس حتى الآن ، وهو أمر ممكن على

InVision

وغيرها من أدوات النموذج الأولي التي ترتبط بـ Sketch.

لوحة الأصول

في تحديث أغسطس 2017 ، أضافت Adobe لوحة Assets ، وهي طريقة ذكية لجمع دليل نمط تفاعلي مع الألوان وأنماط الأحرف والرموز. عندما تقوم بتغيير شيء ما في لوحة Assets ، فإن كل استخدام للأصل في عملك الفني يتبع. يحتوي Sketch أيضًا على متغيرات الألوان وأنماط الأحرف والرموز ، ولكن كل واحد متضمن في اللوحة الخاصة بهم.

أعلنت أدوبي بعض من

الميزات التالية لتظهر على XD على مدونة المنتج

. واحد منهم يمتد ميزة الأصول ، مما يسمح لل

مصمم

لنشر دليل نمط المشروع مع الخطوط والأصول والألوان السداسية العشرية القابلة للتنزيل ، جنبًا إلى جنب مع النموذج الأولي التفاعلي وميزة الفحص لمسح المطور للعناصر داخل النموذج الأولي. يُسمى هذا "التسليم للمطورين" وهو متاح بالفعل في Sketch (و Photoshop) باستخدام مكونات إضافية مثل

Zeplin

. هناك ميزة مستقبلية أخرى يتم إزعاجها وهي التعاون في الوقت الفعلي داخل XD ، وهو شيء يشبه ميزة التعاون الموجودة في محرر مستندات Google ومتوفر بالفعل في أدوات تصميم UX الأخرى مثل

التين

.

عندما ترى الصورة الأكبر ، يصبح من الواضح أن Adobe تنوي جعل XD لا تقوم فقط بكل ما تفعله Sketch كأداة رسومات متجهة ولكن أيضًا المكونات الإضافية الخاصة بها ، والتي تغطي سير عمل تصميم UX بأكمله. من التصميم إلى النماذج الأولية إلى التسليم ، من المحتمل أن يكون Adobe XD أداة مصمم UX النهائية ، ولكن ماذا عن اليوم؟

هل حان وقت التبديل؟

Adobe XD هو أولاً وقبل كل شيء لمستخدمي Windows (الذين لا يمكنهم استخدام macOS فقط Sketch) ومشتركي Adobe Creative Cloud الحاليين (الذين لن يحتاجوا إلى دفع المزيد مقابل XD بالإضافة إلى Photoshop و Illustrator وما إلى ذلك).

هناك العديد من مصممي UX يقومون بالفعل بالقفزة ، إما لأنهم مشتركون في Creative Cloud حتى على نظام macOS ، أو لأنهم يعتقدون أن XD سيكون المعيار التالي وهم راضون عن مجموعة الميزات الحالية. إذا كنت من مستخدمي Sketch ذوي الخبرة ، فستستمتع بواجهة أفضل بشكل عام ، وميزات XD الفريدة ، ولكن سيتعين عليك أيضًا التعامل مع القيود الحالية ونقص دعم المكون الإضافي. على أي حال ، جربها وشارك انطباعاتك معنا!


الاجابه 3:

بعد العمل مع الفرق في الشركات المبتدئة والشركات الكبرى ، أشعر بأمان كبير عندما أقول إن Sketch تصل إلى نقطة السيطرة. هذا هو السبب في أن Adobe أصدرت Adobe XD. كانت شركة Adobe تدفع الشركات لاستخدام Illustrator و inDesign لعملها في تصميم UX ، وهو أمر مجنون بالطبع. كل من Illustrator و inDesign يكلفان أكثر من 500 دولار قبل هذا الفشل الغبي لـ Adobe Cloud ، والآن مع استخدام Adobe لحالتها شبه الاحتكارية للمطالبة بالمدفوعات الشهرية حرفياً ، كل شخص أعرفه إما راغب في الانتقال إلى برنامج آخر أو قام بالفعل بالانتقال.

حاولت Adobe جذب الأشخاص من خلال جعل XD مجانيًا خلال العامين الأولين من حياتها ، ولكن الآن بعد أن أصبحت مدفوعة الأجر ، فإن كل شخص أعرفه يعود مرة أخرى إلى Sketch.

Sketch قوي وسريع بشكل لا يصدق ومستقر ولديه سوق ضخمة من الإضافات ويكلف 99 دولارًا فقط. لا تستطيع Adobe التنافس مع ذلك. وهذا لا يذكر حتى أسعار الخفافيش المجنونة في Axure. لا أعرف حتى كيف يبقى Axure في العمل. بجدية. هل يعلم أحد؟

وسوف أغتنم هذه الفرصة للذهاب في صخب بلا مبالاة. أكره Adobe. كان لديهم في الواقع واحد من أقوى المنافسين على Sketch في شكل ألعاب نارية. كانت الألعاب النارية مذهلة. يمكنك إنشاء ناقلات ، يمكنك إنشاء صور نقطية ، يمكنك تصدير صفحات ويب كاملة مباشرة من لوحة الرسم. كان برنامج رسومات مصمم للويب.

هذا يبدو منطقيا. تم إنشاؤه في الأصل من قبل Macromedia ، وهي شركة ظهرت مع الويب قبل أن تشتريها Adobe. لأنه عندما لا تستطيع المنافسة ، قم بشراء منافسيك!

بعد الشراء ، ماتت الألعاب النارية موتًا بطيئًا. كرهت Adobe Fireworks لأنها قامت بالعديد من الأشياء التي قام بها Photoshop و Illustrator ولكن لم تكلف سوى 150 دولارًا. حسنًا ، كانت Adobe احتكارًا تقريبًا ، لذا فإن مثل هذا السعر لا يمكن أن يقف!

لقد قتلوا من الألعاب النارية في محاولة لإجبار الناس على استخدام Photoshop و Illustrator. بدلاً من ذلك ، قفز الجميع إلى Sketch. هذا ما أشعر به تجاه Adobe من خلال استراتيجيتها الفاشلة.

ما لم تكن تعمل على فريق وسائط مختلطة ، أسقط Adobe مثل البطاطا الساخنة. ربما إذا فقدوا فجأة 25٪ من أرباحهم ، فسيبدأون في التنافس مرة أخرى.

لقد أدركت للتو أن هذا ينطبق فقط على مستخدمي Mac لأن Sketch هو Mac فقط. هذا قيد رهيب لمستخدمي Windows. رغبتي في قول "اللعنة عليك" لـ Adobe قوية جدًا ، وأود أن أقول بصراحة أنه يجب عليك شراء جهاز Mac إذا كنت تخطط للقيام بعمل UX. إذا كنت لا تستطيع فعل ذلك (وهو ما أقدّره ، وأنا أرى أنني رجل Windows ، بنفسي) فإن Adobe Illustrator جيد ، Invision ضروري ، وقد يكون Inkscape خيارًا مجانيًا ومفتوح المصدر إذا كان بإمكانك الحصول على فريقك بأكمله على متن الطائرة.

وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى الكاحل الطويل من Adobe ، Corel. CorelDraw باهظ الثمن ولكنه مليء بأدوات قوية حقًا ليست في Illustrator أو Sketch. إنها باهظة الثمن ، بسعر 450 دولارًا ، ولكنها دفعة لمرة واحدة. يجب عليك أنت وفريقك ، إذا كنت تستخدم نظام التشغيل Windows ، التفكير بجدية في ذلك.


الاجابه 4:

أنصحك أنه قبل الانتقال إلى Photoshop أو Sketch لتصميم واجهة مستخدم لمشروع جديد ، من الأفضل مناقشته مع فريقك ، إذا كنت جزءًا من واحد.

من الجيد تلقي تعليقات وتعليقات مهمة حول المشروع. باستخدام بالتأكيد

مكتبات Adobe Cloud في النماذج الأولية لواجهة المستخدم و UX

سيساعدك في التوصل إلى تطبيق ديناميكي أو نموذج لموقع الويب.

الأنواع الأكثر استخدامًا من الأصول في المكتبة هي:

  • عناصر تحكم واجهة المستخدم ومكوناته
  • يمكن أن تكون عناصر تحكم ومكونات واجهة المستخدم أي شيء من حقول الإدخال إلى القطعة. تساعد هذه العناصر في إنشاء صفحة ، لذلك من الشائع أن نغيرها عدة مرات خلال عمر المشروع. يتم مشاركتها جميعًا بين الفريق وبالطبع ، فهي دائمًا محدثة. من القوائم المنسدلة إلى أزرار الراديو يتم حفظها في مكتبة سحابية.

    • واجهة المستخدم الرئيسية
    • تشير واجهة المستخدم الرئيسية إلى الهيكل العظمي للبرنامج الأساسي - الرؤوس ، وأشرطة التنقل ، والأشرطة الجانبية ، والمزيد. هذا لا يتغير كثيرًا ، ولكن عندما يتغير ، فهو متاح على الفور لأي شخص في الفريق. لا يجب أن تكون عناصر تحكم واجهة المستخدم فقط. في بعض الأحيان يمكن تصدير مستند كامل إلى مكتبة سحابية ووضعه في مستندات مختلفة.

      • الألوان
      • تحتوي مكتبات Adobe Cloud على دليل مفيد لعينات الألوان التي استخدمناها في جميع أنحاء البرنامج. على الرغم من أن المصممين يستخدمون هذه العناصر لتطبيق الألوان على العناصر على الفور ، إلا أنه من المفيد أيضًا أن يبدأ مطورونا في العمل على الأنماط. لن يحتاجوا إلى منتقي الألوان أو وثائق إضافية من المصممين.

        هذه طريقة موصى بها للبقاء على اتصال من خلال لغات التصميم. لكل مشروع مكتبة خاصة به ، وبالتالي لغة تصميم معينة. بعد اعتماد سير العمل هذا ، ستوفر الكثير من الساعات وتحقق نماذج أولية أكثر بلا عيوب.


الاجابه 5:

إنه سؤال جيد وعادة ما يعتمد على راحتهم في استخدامه. ولكن يمكنني أن أخبرك أن الأشخاص الذين يمتلكون جهاز Mac أو جهاز نظام تشغيل مشابه يذهبون للرسم لمعظم الأوقات. فوتوشوب مفيد بالنسبة لهم. ولكن هناك فرص أقل جدًا لبرنامج Adobe XD هنا.

عندما يتعلق الأمر بمستخدمي Windows ، فإن جميع المصممين يفضلون منتجات Adobe التي تؤدي إلى استخدام Photoshop و Adobe XD أكثر. قد يلجأون أيضًا إلى منتجات أخرى لواجهة المستخدم و UX لكن Adobe تظل واعدة لهم. إن Invision من ناحية أخرى هو أحد المنتجات القادمة في الوقت الحاضر على الرغم من أنه قديم ، فقد حصل على المزيد من الاهتمام بعد Sketch الذي يتوفر لكلا النظامين عند مقارنته مع Sketch.

https://medium.freecodecamp.org/the-best-mockup-wireframing-design-tools-apps-for-ui-ux-designers-752edf980486

هنا يمكنك العثور على أفضل البرامج لواجهة المستخدم / UX لكل من تصميمات الهواتف المحمولة والويب.

عندما يتعلق الأمر بالخيارات الثلاثة المذكورة أعلاه ، فإن رأيي يذهب

رسم> Adobe XD> فوتوشوب

شكرا لك.


الاجابه 6:

في الآونة الأخيرة ، كانت Sketch هي أداة الذهاب في الصناعة. في حين أن Photoshop هو خيار سوف ينجذب إليه معظم مستخدمي Windows نظرًا لأن Sketch هو Mac فقط ، فقد تم إنشاء Photoshop في الأساس كبرنامج لتحرير الصور ، وبالتالي لم يتم إنشاؤه من الأساس مع تصميم واجهة المستخدم و UX كما هو Sketch.

في شركتنا ، ابتعدنا تمامًا عن Photoshop وانتقلنا إلى Sketch for UI & UX design ولم نكن سعداء به.

خلاصة القول: إذا كان لديك جهاز Mac ، فقط احصل على Sketch. من الأفضل لهذا الاستخدام الخاص.


الاجابه 7:

كان هناك بالفعل مسح تم إجراؤه في عام 2017 مع أكثر من 2000 مصمم ، وهذا ما كان عليهم قوله

أدوات التصميم الأكثر شعبية لعام 2017 - أصبح مصمم تطبيقات أفضل